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Gambas programación sencilla.

Gambas es un lenguaje de programación visual basado en BASIC y muy parecido a VisualBasic, pero de distribución libre (con licencia GNU GPL).

Gambas. lenguaje de programación parecido a Basic

Permite crear de forma sencilla formularios con botones de comandos, cuadros de texto y muchos otros controles y enlazarlos a bases de datos, etc.

Se puede descargar para cualquier distribución del sistema operativo Linux desde la página oficial http://gambas.sourceforge.net/en/main.html o desde el propio centro de software de Linux.

Este lenguaje de programación nos va a permitir crear pequeñas aplicaciones para manejar nuestros proyectos de  control con el ordenador en 4º de la ESO y Bachillerato.

Programa de inicio.

Para empezar vamos a ver como se inicia un proyecto en Gambas3 y los elementos del entorno de programación gráfica IDE.

Al iniciar el programa Gambas 3, nos muestra una pantalla como la siguiente.

Cuando pulsamos en “Nuevo proyecto”

Tenemos que elegir el tipo de proyecto. Nosotros elegiremos: “Aplicación gráfica”, como muestra la figura. Pulsamos Siguiente.

Gambas: Pantalla de inicioNos abre la segunda ventana en la que elegimos el directorio donde guardamos el proyecto y en la tercera ventana introducimos el nombre del proyecto y el título.

Gambas: Pantalla de elegir directorio y nombre del proyectoCuando pulsamos “OK”, aparece una ventana indicando que el proyecto se ha creado con éxito. Al pulsar “Aceptar” nos lleva a la pantalla principal del proyecto. También nos muestra una serie de consejos que podremos leer o no.

Pantalla del proyectoSe puede ver la barra de herramientas de programación desde donde se puede guardar el proyecto, hacer un archivo ejecutable. Compilar el código, ejecutar y depurar, pausando o parando el programa.

En la parte izquierda está el árbol de carpetas del proyecto en él destaca el fichero FMain que es el formulario principal. Hacemos doble clic en ese icono y pasamos a la pantalla de formularios.Formulario principalEn el centro está el formulario, este es el aspecto que tendrá el programa que estamos haciendo. Se puede cambiar el tamaño, color, textos, etc. de todo el formulario en la zona de propiedades.

La caja de herramientas nos muestra los elementos gráficos que podemos arrastrar al formulario. Podemos insertar etiquetas “Label”, botones “Button”, ventanas para insertar o mostrar texto “TextBox”, imágenes “PictureBox”, etc.

Cuando insertamos un elemento como un botón o una etiqueta, podemos indicar cual va a ser su función haciendo doble clic sobre él.

Se abrirá una ventana como la siguiente:

Gambas zona programaciónEn esta ventana se ven los códigos que indican los objetos del programa y en ellos podemos escribir el código que define lo que hará el programa.

Un ejemplo lo mostraré en el siguiente artículo: Mi primer programa en Gambas 3.

http://www.misproyectosdetecnologia.com/mi-primer-programa-en-gambas/